Zu kleiner Ausschnitt? Hier klicken!
Zur�ck zur NoCover
LINE
LINE

HRTmon V2.21

Dieses mal gibt es eine echte Software Perle, den HRTmon.

Was ist HRTmon ?

Hrtmon ist ein n�tliches kleines Programm mit dem es m�glich ist z.b. Grafik aus Spielen zu Rippen, Spielen einen Trainer vepassen, Frezen usw. Ich will hier mal nicht so tief in die Innereien des Programmes eingehen sondern nur einen kleinen teil des Programmes erkl�ren weil der Gr��te Teil sowieso nichts mit dem Assembler und Disassembler anfangen kann.

Die Installation

Nachdem das Programm in ein Verzeichniss entpackt wurde ist es betriebs bereit :-))) und man kann das Prefs Programm aufrufen hier hier ein Bild und darunter die erl�uterrungen.

LINE
Address:
Hier kann man die Adresse eingeben wo HRTmon im Speicher stehen sol, wer keine Ahnung davon hat der sollte im Address Feld $1d0000 eingeben

Repeat key delay:
�ndert die Tastatur wiederholung (Normal ist 15)

AllocABS:
Wenn HRTmon Installiert ist sucht sich HRTmon den verbrauchten Speicher indem die Daten sind selbst heraus

AutoAlloc:
wenn die die Adresse im Adress Feld nicht selbst eingeben m�chtest, kann man mit diesem Button HRTmon dazu veranlassen sich eine freien Speicher Adresse selbst zu suchen

Insert mode as default:
Der Editor benutzt den "Insert" mode ansonsten den mode "Overwrite", es kann im Editor mit F2 zwieschen dem modes gew�hlt werden.

Right-Mouse Enter:
Hier kann man HRTmon dazu veranlassen das er beim druck auf die rechte Maustaste in dem Editor springt wenn man keinen Level7 Button besitzt.

Key Enter ("/" on US kn):
Hiermit wird die Level7 Button Emulation auf den backslash gelegt

IDE hardisk:
Wenn man einen AMIGA 1200 oder 4000 mit einer IDE Festplatte besitzt muss dieser Button Aktiviert sein damit man im HRTmon die Festplatte benutzen kann. (ACHTUNG erst die Anleitung lesen)

LoadView Task:
Wenn du nicht im PAL Modus Arbeitest wie Ich oder eine GRAKA besitzt sollte dieser Button an sein, weil es sonst vorkommt das die Workbench nicht mehr Korekt dargestellt wird.

Keyboard:
Hier wird das Keybord Layout f�r den HRTmon ausgew�hlt.

No VBR move:
Das d�rfte ja wohl klar sein.

Make Boot-Disk:
Hier kann man sich eine Boot-Disk machen lassen, mit der es m�glich ist z.b. Grafik aus Spielen oder Demos zu klauen wie Turrican wo die Disk nicht auf Festplatte installiert werden kann.

Install:
Nachdem alle einstellungen gemacht wurden kann man hier den HRTmon in den Speicher Installieren.

Save:
Hier werden die einstellungen gespeichert.

Quit:
Trotz Intensiver suche und Studiums des Handbuches habe Ich keine erkl�rung daf�r gefunden ;-).


So jetzt aber genug mit den Eistellungen, wenden wir uns jetzt der Praxis zu.

Das Bilder Rippen:

Nachdem der HRTmon Installiert ist kann es losgehen.
Als erstes starten wir ein Spiel oder Demo indem wir ein Bild gesehen haben was uns gef�llt. Nachdem das Bild zu sehen ist dr�ckt man einfach den Button dem man den Level7 Interrupt zugewisen hat (Backslash, Rechter Mausknopf oder einen echten Level7 Interupt Button), als n�chstes erscheint der HRTmon Screen dort gibt man den Befehl COP ein anschlie�end den Befehl P oder Px vobei x f�r den Screen steht, nun erscheint ein Screen mit dem bild was man gerne haben will als n�chstes nachdem ales richtig eingestellt ist (Modula,H�he und Breite) dr�ckt man ESC und der Editor Screen erscheint wieder mit ein paar Infos �ber das zu klauende Bild, nun braucht man nur noch den Befehl SP (save Picture) z.b. SP TEST.IFF eingeben und das Bild wied auf die HD oder Disk gespeichert.

So das war es erst mal das Bilder Rippen Klappt bei sehr vielen Spielen und Demos, dieser Kleine Workshop am ende ist denjenigen gewidmet die z.b. keine Screenshots von Spielen wie Wings, Turrican, Worms und von allen AMOS Spielen schie�en k�nnen weil sie nicht Multitasking f�hig sind oder wie AMOS Programme einen View �ffnen anstelle eines Screens.

Bewertung
sehr gut

LINE
LINE